[Game Review] Fallout Shelter est un beau jeu, vraiment libre, Mais Extended Play révèle aucune cœur ni âme (iOS Version)

Yep, nous examinons la version iOS. Ne vous inquiétez pas, nous ne sommes pas l'intention de prendre l'habitude de cela. Fallout Shelter est l'un des seuls jeux mobiles au cours des dernières années pour engranger vraie attention de la presse grand public de jeu, et il a grimpé en flèche au sommet de l'App Store depuis sa sortie. Il est un cas exceptionnel. Depuis un port Android est actuellement en développement et l'ETA inconnu, je sentais qu'il serait mieux faire une évaluation maintenant alors que le jeu est encore fraîche dans les esprits de beaucoup de gens, au lieu de mois d'attente pour examiner quelque chose qui serait déjà ancienne.

Fallout Shelter est le premier jeu mobile à partir du bureau et la console géants Bethesda Softworks, de la renommée principalement pour leur travail sur les Elder Scrolls et Fallout franchises. Bethesda est pas étranger au succès, et les titres développés par leur division en interne (Bethesda Game Studios) ont généralement été smash hits. The Elder Scrolls III: Morrowind, Fallout 3, The Elder Scrolls IV: Oblivion et The Elder Scrolls V: Skyrim étaient jeux tous très réussis, et le prochain Fallout 4 a déjà de nombreux fans extrêmement excités pour le prochain épisode de la modernisation post-nucléaire jeu de rôle phénomène.

Fallout Shelter est, essentiellement, une allumeuse pour ce jeu. Il est à propos de donner aux fans de la franchise (et de nouveaux joueurs, bien sûr) un petit document à-dire, "Hey, merci pour aimer Fallout, peut-être pré-commande Fallout 4 ???" Et voilà ce qui fait Fallout Shelter si sympathique - en principe. Pour arriver au point: sans jonction ne cette demande de jeu que vous dépensez l'argent à tous. Il est même pas encouragé. Et cela est parce que ce jeu est un outil de marketing - il est juste sur la promotion de la marque. Pouvez-vous dépenser de l'argent dans Fallout Shelter? Bien sur. Mais le faire à hauteur de plus de $ 5-10 serait sorte de comme acheter un ensemble complet de cartes à collectionner, ou se rendre à sauter chaque ligne dans un parc d'attractions. Bien sûr, il pourrait être amusant au début, mais il serait effectivement faire empirer les choses au moment où tout a été dit et fait. Il faudrait loin de la magie, la joie du jeu, de la patience récompensée.

La plupart des jeux free-to-play comprendre ce bien [et d'en abuser comme un paradis fiscal des entreprises en mer]. Peu importe combien d'argent vous jeter sur eux, ils sont généralement très heureux de vous arrivez à un point où vous allez vouloir ou avoir besoin de plus. Ceux sont les mécaniciens de l'entreprise - vous devez garder les joueurs reviennent. Fallout Shelter est, curieusement, bien au contraire. Initialement, vous voudrez peut-être passer quelques dollars juste pour démarrer votre voûte (plus sur la mécanique plus tard), mais une fois que vous êtes à une population de 100+ et tout le monde a une arme et tenue d'équiper, de dépenser de l'argent réel rend encore moins de sens. Et cela est effectivement principal inconvénient du jeu - il ya très peu pour vous garder de revenir après quelques semaines de jeu cohérente. Personnellement, je suis à peu près sur elle à ce point. Mais ne soyons pas prendre de l'avance de nous-mêmes.

Fallout Shelter: La version tant

Fallout Shelter est un jeu merveilleusement simple d'un point de vue structurel. Vous avez une voûte. Vous pouvez construire des salles dans la voûte, et les gens peuvent faire des choses dans les chambres. La voûte est juste une grille bidimensionnelle aménagé comme vous êtes à la recherche à l'intérieur d'une ferme de fourmi (sauf qu'il est une ferme de personnes). Les chambres sont 1x3 dans la dimension, les cages d'ascenseurs (dont un seul suffit, heureusement) sont 1x1, et la plupart des chambres peuvent être "fusionné" - simplement construire le même type à côté de la chambre, et il se lancera dans un 1x6, et vous peut ajouter une chambre à côté de celle d'un 1x9. Ce dernier est la taille maximale de toute pièce. Vous gardez la construction et le renforcement d'avancer dans le jeu.

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Une salle de 1x3 unique

L'intérieur de ces chambres, vous placez vos habitants de la voûte, les attraper Roller Coaster Tycoon le style et les plumer et les déposer où vous voulez qu'ils aillent. Qu'est-ce qui se passe dans les chambres? Des choses! Expliquons les mécanismes de base.

Le premier mécanicien de savoir est des ressources. Vous avez le pouvoir (électricité), l'eau et la nourriture. Ce sont vos besoins. Vous avez une exigence de base pour chacune de ces ressources, et vous les rassembler par les chambres qui les génèrent construction. Si vous avez une alimentation insuffisante, certains de vos autres pièces cessera de fonctionner. Si vous avez de l'eau ou de la nourriture insuffisante, vos habitants de Vault commencer à perdre la santé au fil du temps. La seule raison pour laquelle je peux dire que l'eau et la nourriture sont des ressources distinctes est que Bethesda se sentait comme il devait y avoir trois choses à la production de «solde» de. Vous avez également bouchons, qui sont la monnaie que vous utilisez pour construire et améliorer des chambres.

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Caps construire des bâtiments

Le second mécanicien est habitants. Votre voûte commence avec quelques personnes, et de là vous allez à travers un tutoriel expliquant comment construire des chambres, qui chambres à construire, comment ils fonctionnent, et comment progresser. Voici l'essentiel: vous construisez vos trois salles de ressources, vous affectez les gens à eux, puis vous construisez aussi les «quartiers d'habitation." Quarts vivants sont où vos habitants de Vault produire une descendance (l'euphémisme pour le sexe dans Fallout Shelter est un confetti-explosion de happy-faces en face d'un corridor caché dans les quartiers d'habitation), et ceux progéniture devenir adultes et les adultes à terme continuer à travailler dans les chambres ou produire d'autres descendants. Les détails vont au-delà, mais nous y arriverons.

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Le système de gestion de l'habitant (une liste déroulante) est complètement lourde tard dans le jeu

La troisième et dernière mécanicien majeur est la friche. La friche est pas quelque chose que vous interagissez avec - vous envoyez habitants de voûte dans les déchets et ils vont «explorer». Vous pouvez suivre l'état de leur exploration via les flux de texte sur l'interface d'exploration (vous ne pouvez pas vraiment voir ce qu'ils font). Lors de l'exploration, vos habitants se réuniront monnaie, des armes et tenues. Ils seront également combattre des ennemis et acquérir de l'expérience pour le faire. Au fil du temps, ils prendront de plus en plus de dégâts (vous pouvez leur fournir des potions HP [stimpaks] et consommables anti-radiations [Rad-Away]) que les friches augmente en difficulté plus ils sont loin de la voûte. Finalement, vous aurez envie de "rappeler" les à la voûte afin que vous puissiez recueillir leur butin. Lors de leur retour, ils prennent aucun dommage et ne pas avoir des rencontres, tant et aussi longtemps que vous arrivez à eux pendant qu'ils sont encore en vie, ils reviendront.



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Explorer le désert: une aventure basée sur le texte

Bethesda établit un canevas sec couper-joli pour un jeu ici, et je pense que ce intentionnel. En rendant les mécanismes de base assez facile à comprendre, Fallout Shelter est un jeu plus accessible et amical que le genre de chose Bethesda fait généralement. Il est décontracté.

La profondeur se présente sous la forme d'apprendre à développer efficacement votre voûte sans surexploiter les ressources ou de sous-développement de vos vos habitants de la voûte. Donc, nous allons parler de ceux-ci.

Comme dans les jeux Fallout d'antan, vos habitants de la voûte ont quelque chose appelé leur "SPECIAL" Statistiques. Ceux-ci, dans l'ordre, se tiennent pour la Force, Perception, Endurance, Charisma, Intelligence, Agilité, et de chance. Ils sont les statistiques du personnage de RPG par excellence. Chaque habitant est né avec des stats assez ennuyeux, et ils commencent également au niveau un, donc il ya un système de nivellement, aussi. Leveling ne pas augmenter vos stats spécial. Au lieu de cela, le nivellement seulement augmente les points de vie de un habitant, et le nivellement est atteint ou en travaillant dans une salle de la production dans la voûte (pouvoir de décision, de la nourriture, de l'eau, Nuka-Cola, stimpaks ou rad-là) ou d'explorer le désert.

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SPÉCIAL du personnage, des tenues et des armes sont visibles dans le panneau de personnage.

Et les gains sont passive - un personnage va acquérir de l'expérience tout en vous ne jouez pas, et ils montent de niveau assez souvent (mon pic personnage de niveau est en ce moment à 32, mais la plupart sont dans leur adolescence mi-haute). L'augmentation de stats spéciale doit arriver dans la «formation» des salles dédiées, chaque salle consacrée à une stat particulière. Au fil du temps, les habitants de ces chambres seront gagner un seul point dans cette stat, qui vous devez reconnaître (vous ne pouvez pas quitter le jeu assis pendant des jours, désolé) pour chaque point gagné pour continuer la formation. Évidemment, plus une stat donnée obtient, plus il faut de la formation pour stimuler il un autre point. Bien que la formation, les habitants gagnent pas d'expérience, que ce soit, et ne seront donc pas monter de niveau.

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Savoir-faire des habitants d'exploitation d'un bâtiment détermine combien de fois ce bâtiment engendre ressources.

Le but des stats spécial est dans l'augmentation de l'efficacité de vos habitants à des tâches particulières. Voulez Johnny nucléaire d'être mieux à l'exécution du générateur de puissance? Envoyez-le à la salle de musculation pour une journée. Une fois sa force est au niveau que vous souhaitez, de le renvoyer à la salle du générateur. Fallout Shelter ne utilise pas seulement ceux-ci comme un moyen de stimuler la production de ressources de ces locaux par la quantité, mais plutôt en termes de combien de temps il prend la pièce pour frayer de nouvelles ressources. Les ressources sont gérées en termes de quantité absolue, mais parce qu'ils sont consommés au fil du temps, Fallout Shelter ne veulent pas que vous la construction d'une tonne de pièces électriques, thésaurisation un tas d'alimentation, puis de les détruire afin que vous puissiez faire des domaines de formation les plus utiles ou la production alimentaire et contraire tentent de déjouer le système en quelque sorte. Donc, si vous avez un générateur de puissance Niveau 3 (chaque chambre de ressources peut être mis à jour deux fois pour augmenter sa production et le montant maximum de la ressource que vous pouvez stocker) qui crée 40 puissance à chaque fois qu'il «pops», de plus en plus le caractère de force combinée de habitants qui travaillent dans cette chambre de 10 à, disons, 15, va diminuer la quantité de temps entre les "pops". Ainsi, vous aurez le pouvoir 40 toutes les 90 secondes au lieu de toutes les 120. Got It? Il est beaucoup plus simple dans la pratique de comprendre que de l'écrire, faites-moi confiance.

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Charisme est stimulée par la «formation» à la barre. Personne ne peut reprocher à le sens de Bethesda de l'humour.

Statistiques spéciale de votre habitants peuvent également être stimulées par des tenues qu'ils peuvent porter, tenues que vous aurez à explorer le désert. Tous vos habitants adultes peuvent équiper les armes, trop (également trouvé tout en explorant), et ces armes sont utilisées dans des événements appelés «incidents». De temps en temps, les raiders attaquer votre coffre-fort. À ce stade, vous devriez envoyer deux habitants avec des armes (et des niveaux élevés) à l'entrée de votre coffre-fort, et une fois les voleurs brisent inévitablement au coffre-fort, un combat en découleront. La mécanique de combat sont terribles et ennuyeux et paresseux - il est complètement automatisé et une fois que vous avez un groupe de niveau suffisamment élevé de suffisamment habitants avec des fusils décents, totalement dépourvu de toute stratégie ou un défi. Pire partie du jeu, à mon avis. L'autre «incident» nécessitant armes est infestations radroach (lire: géant, signifient cafards radioactifs), qui se produisent à la fois au hasard et lorsque vous essayez de «rush» d'un bâtiment dans les ressources produisant instantanément et ne parviennent pas (taux de réussite sont généralement 65-80% Cependant, si vous ne cherchez pas à plusieurs reprises). Infestations et les incendies Radroach vous garder honnête en termes de équiper vos employés avec des armes et d'élever leurs stats, mais encore une fois, juste se sentent comme désagréments. "Rushing" un bâtiment, en passant, est autant que je peux dire juste un pansement Bethesda a mis dans le jeu pour aider les gens qui ne sont pas très bon aux jeux. Il sert généralement très peu d'utilité.

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"Rushing" génère instantanément des ressources dans une chambre, mais une ruée peut échouer. Le taux de réussite varie selon les compétences des travailleurs.

Enfin, parlons des boîtes à lunch. Boîtes à lunch sont la seule chose que vous pouvez dépenser de l'argent réel dans le jeu. Ils contiennent des "cartes" - les cartes qui vous donnent des ressources, des armes, des tenues, et les habitants rares et ultra-rares (vous obtenez une carte de résident, cette personne se déplace dans votre coffre-fort) qui sont arrachés de l'univers de Fallout. Vous pouvez également obtenir des boîtes à lunch en remplissant réalisations (alias le moyen de ne pas tricher), bien que Bethesda a fait sacrément sûr qu'ils ne sont pas trop faciles à trouver - vous avez à travailler pour ces choses.

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La seule chose que vous pouvez acheter dans Fallout Shelter: les boîtes à lunch.

Il ya d'autres choses à faire dans le jeu, aussi, mais aucun d'entre eux sont très importants. Votre objectif principal est d'élargir votre coffre-fort, d'équiper et de former vos habitants, les faire se reproduire pour obtenir de nouveaux habitants (Remarque: votre habitants ne vieillit pas, une fois qu'ils sont adultes que je peux dire, afin qu'ils vivent à jamais, sauf si vous les laisser mourir et don 't les rétablit), puis répéter jusqu'à ce que vous atteignez le fond de l'espace constructible sous la montagne. Si cela vous semble inutile, félicitations: vous avez atteint le point crucial critique de notre examen.

Mais pourquoi?

Fallout Shelter après une semaine sent déjà hilarante fastidieux et ennuyeux. Je l'ai peut-être investi 10-12 heures dans le jeu, atteint sous-50K sur le leaderboard iOS pour le jeu (je veux juste être clair que je ne fait vraiment la joue), et je suis assez bien fait de vouloir jouer plus. Voici quelques raisons pourquoi.

  • Une fois que vous avez plus de 30 chambres, la gestion de l'interface est un putain cauchemar. C'est tellement mauvais. Je suis sur un iPad Air 2 - Je ne peux pas imaginer essayer ce sur un téléphone. Il serait tortueux. Je suis constamment choisissais habitants accidentellement, il ya des invites de pop-up qui ne peuvent pas être ignorés presque à chaque fois que vous démarrez l'application et de la ruine le flux du jeu, et l'interface est straight-up ne répond pas à la fois. Cette partie est rugueux.
  • Le pop-up invite. Oh mon Dieu. Chaque fois que vos habitants obtenir ou avoir un enfant (qui se passe en permanence après une semaine dans le jeu), vous obtenez soit une contextuel interstitielle laisser vous savez que vous avez un nouvel enfant ou obtenez la caméra force traîné dans la pièce où votre les habitants font la bête à deux dos. Vous pouvez nommer la progéniture, ce qui est cool, mais cela perturbe gameplay mal à chaque fois que je lance l'application, après plus de quelques heures de temps de coupure.
  • Vous devez taper sur chaque chambre pour collecter des ressources de celle-ci. Lorsque vous avez 15 chambres productrices de ressources, c'est pas plus amusant, il est inutilement fastidieuse. Quand vous avez cinq? Bien sûr, il ajoute un peu de "intouchabilité" au jeu. Mais plus tard, il est juste une grande douleur dans le cul et absolument rien d'autre.
  • Raids par ... Raiders, sont terriblement ennuyeux et facilement la partie la moins amusante du jeu. Tout d'abord, vous devez faire glisser votre "Une équipe" habitants de l'entrée de s'engager dans la lutte, mais vous ne pouvez avoir deux d'entre eux là-bas, de sorte que vous besoin d'une «équipe B» dans la prochaine chambre au-dessus pour quand les raiders inévitablement perdre de l'intérêt et commencer à courir à travers votre coffre comme des enfants sur un Nuka Cola Bender. Une fois que vous obtenez la formule vers le bas, ils sont un non-problème, et juste casser le flux du jeu. Raids sont pas amusant - ils sont affreux, Bethesda. Il ya zéro habileté pour eux et ils sont juste distractions indésirables.
  • Je ne sais pas ce que je vais progresser vers. Plus rares habitants? Oh mec. Donc, je peux les envoyer en explorant de recueillir plus d'armes et de tenues, avec une solide garantie que 90% de ce qu'ils recueillent Je dispose déjà (malgré avoir seulement environ 10-15% de l'armes / tenues totale dans le jeu)? Il n'y a pas incitatif. Ça ne vaut pas l'ennui pour ces vraiment minuscules gains - seulement fanboys irréductibles se soucient de ce genre de minutie, et moi-même, une personne qui absolument Aime Fallout, tout ne se soucient pas de tout ça. Il est si triste.

Donc, voici mon avis: Bethesda a un jeu qui pourrait être amusant pour une semaine et a essayé d'utiliser la mécanique pour l'étirer dans quelque chose qui pourrait être amusant pour les 2-3 mois, en leur donnant suffisamment de temps pour ajouter plus de contenu au jeu. Ils ont échoué. Fallout Shelter, malgré jamais vous demander de dépenser de l'argent, essentiellement fait qu'empirer plus vous jouez parce que vous êtes constamment harcelé par intentionnellement ennuyeux "Speed ​​Bump" mécaniciens et autres obstacles artificiels. C'est un problème.

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Cela ne veut pas l'organisation. Il est le chaos.

Ainsi, alors que le jeu est extrêmement populaire aujourd'hui, je pense que Bethesda va trouver que la popularité va décliner rapidement à moins qu'ils ne commencent spécifiquement attachant dans Fallout 4 au jeu plus. Obtenez 200 habitants dans Fallout Shelter, obtenir une armure puissance esthétique particulière dans Fallout 4? Oui s'il vous plaît. Faire cette chose. Il ya tellement de façons cela pourrait être liée à qui rendraient le labeur insensé travers Fallout Shelter peine. Enfer, même l'offre de certains lore exclusive ou quelques cinématiques spéciales pourrait être suffisant pour faire de ce jeu beaucoup plus intéressant. Comme il est maintenant, le joueur n'a absolument aucun intérêt à continuer sur côté de placer une valeur basse sur leur propre temps.

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Sur la photo: une perturbation conçu qui sert vraiment juste pour embêter les joueurs.

Je ne doute Bethesda a pensé à contenu et d'autres tie-ins spéciaux pour Fallout 4, mais je suis beaucoup moins certain qu'ils vont effectivement faire ce genre de chose. Au début, je trouvais Fallout Shelter au moins un peu nouveau et, pour les premiers jours, le jeu est vraiment une sorte de plaisir. Lorsque vous ne disposez pas de trop de la merde à gérer, Fallout Shelter est aveugle, mais jolie, et il ya beaucoup de bonbons pour les yeux et les petites blagues si vous fouillez avec l'appareil photo. Mais comme un jeu? Il est probablement un peu comme vivre dans une voûte serait en fait: amusant pour un peu de temps, mais pas beaucoup plus que cela.

Fallout Shelter sera absent pour Android finalement - Bethesda n'a pas fourni une date de sortie. Je ai revu le jeu en utilisant un iPad.

Conclusion

Abri antiatomique
6/10visuels
9/10
Audio
7/10
gameplay
6/10
contrôles
6/10
replay value
4/10
En dépit d'être jolie, parfois drôle, et clairement bien produit, Fallout Shelter est un jeu mobile avec peu d'utilité et sa valeur de relecture souffre énormément en conséquence. Un manque de personnalisation, la mécanique contradictoire incroyablement ennuyeux, terne objectifs de fin de jeu, et un sentiment largement absentes de la direction font ce qui pourrait être un constructeur free-to-jeu amusant dans un exercice fastidieux et souvent inutile sentiment dans la répétition. Au-delà, les contrôles aggravantes faciliter la gestion de votre coffre-fort tard dans le jeu encore plus frustrant que ce qu'elle devrait être, et Bethesda semble parfaitement ignorants à l'effet des secousses de ruptures constantes dans le gameplay pour les annonces idiotes. Pourtant, pour quelques jours de plaisir? Il peut être utile de vérifier lors de son lancement sur Android. Il peut également être mieux d'ici là.



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